Quoi de neuf ?

vendredi 25 septembre 2020

Picto Rush d'Edward Chan

Jolie petite découverte que ce "Picto Rush", facilement adaptable à un grand groupe (en créant des équipes dans lesquelles un capitaine est chargé de centraliser les réponses de ses camarades) et en supprimant l'étape consistant à répondre à la place de celui qui sèche. Adaptable également à de plus jeunes joueurs, en choisissant les cartes et/ou en jouant sur le nombre de mots à retenir.


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vendredi 31 juillet 2020

Les Pierres de Coba, d'Antonin Boccara

Antonin Boccara nous avait régalés avec Par Odin (dont vous pouvez trouver ici une présentation et un lien vers une exploitation pédagogique qui a rythmé la vie de toute l'école une année durant). Il nous en propose une suite, que les psychopathes génies pourront même combiner avec le premier opus.

Faites-vous votre idée du jeu en tentant de résoudre les premiers défis : http://oldchap.games/coba-demo


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Vraisemblablement, des outils pédagogiques comparables à ceux de Par Odin vont suivre courant août...

samedi 9 mai 2020

Demeter de Matthieu Verdier

Une jolie réalisation, un peu complexe mais jouable à autant que l'on veut. Elle ravira les fans de la série des Welcome to your Perfect Home qui ont épuisé toutes les variations immobilières sur le thème.


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vendredi 27 mars 2020

Monster's roulette : épatant jeu familial à imprimer !

Voilà de quoi sauver votre week-end de confinement familial !

S'il vous reste un peu d'encre et une feuille A4 dans votre imprimante, voici “Monster's roulette", adapté à tous les âges... Il est même jouable sans imprimante, avec un papier, quelques crayons et votre smartphone...


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Merci à l'agence italienne Invasione Creativa de m'avoir permis de l'adapter en français !

samedi 29 février 2020

Undo : la fièvre du trésor de Michael Palm et Lukas Zach

Un petit jeu coopératif et narratif, le meilleur des quatre opus sortis à ce jour...


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mardi 21 janvier 2020

Salade 2 Points

Un jeu de cartes rapides aux règles extrêmement simples. On dirait déjà un "classique"...


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mercredi 8 janvier 2020

[Kosmopoli:t] ou l'art de ne pas avoir les langues dans sa poche

Reconnaissons-le, si l'on nous informe qu'un laboratoire universitaire a créé un jeu de société en collaboration avec le CNRS, il nous sera facile de modérer notre enthousiasme naturel face à ce qui s'annonce comme un énième Trivial Pursuit hors de portée du commun des mortels. Ce n'est donc pas de cette manière qu'il convient de présenter [Kosmopoli:t], car nombre de représentations erronées viendraient parasiter la découverte de cet OLNI (Objet Ludique Non Identifié).


[Kosmopoli:t] est un jeu coopératif qui se présente sous la forme de quelques paquets de cartes, un bloc-notes, deux livrets et une boîte de taille raisonnable. Il faudra également prévoir un casque audio et un smartphone ou une tablette pour jouer. Je vous vois grimacer, mais vous comprendrez rapidement que ce matériel est indispensable et ne constitue pas une inutile adjonction destinée à créer le buzz, comme cela a pu être le cas pour quelques autres jeux de société.


Chaque partie, d'une durée de 6 minutes, peut accueillir de 4 à 8 joueurs. Le jeu s'adaptera parfaitement en conséquence (même si les tout premiers niveaux, qui servent de tutoriel, peuvent s'avérer peut-être un peu poussifs à 8). Il suffit de savoir lire pour pouvoir jouer ; aucune compétence particulière n'est nécessaire.


Les joueurs ont ouvert le restaurant le plus cosmopolite du monde : chaque client peut y commander le plat de son choix dans sa propre langue. Pendant la durée d'un service, tous vont tenter de satisfaire un maximum de clients. La Serveuse, équipée de la tablette et des écouteurs, va recueillir les commandes et les répéter (tant bien que mal) à son collègue Maître d'hôtel, qui en prendra note. En cuisine, les Cuistots vont s'affairer pour préparer le plat (c'est-à-dire l'identifier parmi les recettes dont ils sont spécialistes) puis en récupérer l'ingrédient principal, éventuellement auprès de leurs semblables.


Ils remettront ensuite au Maître d'hôtel le plat (symbolisé par l'ingrédient) et l'indication de la langue dans laquelle il a été demandé. Le Maître d'hôtel l'associera à la table adéquate et communiquera ces trois éléments à la Serveuse. À charge pour cette dernière de remettre le tout au bon client, via l'application.


Le jeu est évolutif, et permettra à l'ensemble de l'équipe de progresser, via une augmentation du nombre de tables, mais également par le déblocage de nouvelles cartes élargissant le nombre de langues et d’ingrédients susceptibles d'être rencontrés. En fin de partie, un tableau récapitulatif permet à tous d'écouter les commandes initiales et de repérer réussites et erreurs.


Autant dire que l'on ne chôme pas. Chose précieuse pour un jeu coopératif : un joueur ne peut que difficilement prendre l'ascendant sur les autres, car chacun doit gérer simultanément différentes tâches. Le rôle du Maître d'hôtel est primordial, puisque c'est lui qui tient le compte des plats servis et rappelle régulièrement aux Cuistots ce qu'ils doivent encore confectionner. En cas de besoin, la Serveuse peut retourner voir le client et lui faire répéter sa commande, ou obtenir de l'aide sur la langue utilisée (et donc identifier le Cuistot en charge de son plat), mais cela ne ferait pas très professionnel et l'équipe marquerait alors moins de points.


Le fonctionnement est rapidement clair pour tous, l'appli est suffisamment intuitive pour qu'une aide ne soit pas indispensable (on découvre cependant avec horreur que les tables en terrasse sont numérotées T1, T2, T3 alors que celles de la salle principale ont les numéros 1, 2, 3... Voilà qui nécessite d'être précis dans la communication au sein de l'équipe !). On enchaîne naturellement les parties, en s'essayant à des rôles différents.


Quant au second livret, qui accompagne les règles, il mérite le détour : en soixante pages, il propose un tour d'horizon des principales notions de linguistique. Il détaille également l'histoire du projet et les étapes de sa réalisation. On se prend à rêver de voir naître d'autres jeux alliant avec autant de brio la rigueur universitaire et l'inventivité ludique. Si l'on ajoute à cela que le petit éditeur (lyonnais ! :o) ) a réussi le tour de force de tout faire fabriquer en France, de manière éco-responsable, on ne peut que souhaiter à [Kosmopoli:t] de rencontrer le succès qu'il mérite et de devenir rapidement un classique, tant en famille et entre amis, qu'à l'école ou dans les cercles ludiques. Cette pépite ludique sort le 11 janvier 2020 et coûtera environ 22 €. Attention : l'essayer, c'est l'adopter...


Le jeu sur le site de l'éditeur.
Télécharger l'appli gratuite pour Android.
Télécharger l'appli gratuite sur iOs (Apple).

Si vous n'avez pas de revendeur local, vous pouvez vous adresser à Philibert (parrainage de 5€ possible).

lundi 30 octobre 2017

"Feelings" de Jean-Louis Roubira

Ce n'est pas tous les jours qu'un pédopsychiatre sort un jeu... Et quand ledit auteur est Jean-Louis Roubira, celui à qui l'on doit l'excellent Dixit (qui vient de connaître sa septième extension, c'est dire le succès...), on ne peut que dresser l'oreille. L'idée est de permettre, de façon ludique et bienveillante, de mieux connaître les autres en essayant de déterminer l'émotion qu'ils ressentiraient dans telle ou telle situation.


Cliquez sur la miniature pour lire les règles du jeu.

Le panel d'émotions disponibles étant "réduit" à 8, il va falloir définir celle que l'on est le ou la plus susceptible de ressentir par rapport à la situation choisie par le ou la Maître·sse des émotions, se voir adjoindre un·e partenaire pour le tour en cours et déterminer l'émotion qu'il ou elle ressentirait. Les 8 émotions parmi lesquelles il faut choisir évoluent légèrement en cours de partie, grâce à un système qui permet de s'assurer de leur "équilibre", trois paquets étant forcément représentés :
* Paquet 1 (3 cartes) : joie, excitation, amusement, fierté, confiance, reconnaissance, satisfaction, intérêt, émerveillement.
* Paquet 2 (2 cartes) : méfiance, déception, gêne, compassion, surprise, résignation.
* Paquet 3 (3 cartes) : inquiétude, agacement, colère, dégoût, mépris, sidération, honte, tristesse, peur.


Cliquez sur la miniature pour accéder au jeu chez Philibert (au besoin, je dois pouvoir vous parrainer, ce qui doit faire une réduction de 5 euros sur les 23,50 € qu'il coûte... Mais chez le détaillant du coin, c'est bien aussi !)

Afin que le jeu puisse trouver sa place auprès de différents publics et dans différents lieux, trois paquets de cartes "situation" sont fournis. Chaque carte en présente trois, parmi lesquelles le ou la Maître·sse des émotions choisit (les situations sont toujours assez différentes pour que l'une d'elles concerne tous les joueurs). Voici quelques exemples :
* École (paquet bleu) : Un de tes parents est enseignant dans ton école – L'enseignant·e conseille à tes parents de te coucher au plus tard à 20h30. – Tu fais une bêtise, c'est ta camarade qui se fait punir à ta place. – Tu as préparé un exposé avec un ami. Tu as fait tout le travail et vous avez tous les deux une bonne note. – Tu reçois un message d'amour.
* Famille (paquet vert) : Tu es fils ou fille unique. – Papy raconte toujours les mêmes histoires. – Ton frère se teint les cheveux en vert. – Ta mère t'embrasse plusieurs fois par jour. – Le travail de papa change. Toute la famille doit déménager à l'étranger. – Tu vas devoir partager ta chambre avec ta petite sœur qui vient de naître. – On entre dans ta chambre sans frapper.
* Amis (plus de 12 ans - paquet orange) : Le vote aux élections est obligatoire. – Votre fils vous vole de l'argent pour aider un de ses copains dans le besoin. – Avant une compétition, votre entraîneur vous propose des produits pour améliorer vos performances. – Votre conjoint·e se fait soigner chez un guérisseur. – Un de vos parents participe à une émission de téléréalité.

Contre toute attente, une fois admis le style graphique que l'on peut qualifier d' "assumé", le jeu fonctionne bien, y compris entre adultes... et entraîne des fous rires mémorables lorsque l'on passe en revue les émotions disponibles et que l'on tente de les associer à la situation énoncée. Exemple : "Papy est en retard et t'accompagne à l'école en pyjama." Joie ! Fierté ! Émerveillement ! ;o)

vendredi 8 avril 2016

L'âge de Pierre junior

Les fans de jeux de société connaissent bien et apprécient l'excellent Âge de pierre de Bernd Brunnhofer, un jeu dans lequel chaque joueur tente de mener une petite tribu préhistorique, en gros, de la cueillette à l'agriculture. Doté d'un matériel somptueux (de nombreux pions et dés en bois, un gobelet en cuir de mammouth ou assimilé), de règles originales et intelligentes, il s'agit d'une très belle réussite qui, huit ans après sa sortie, fait toujours partie des valeurs sûres.


Après une extension en 2011 qui avait rendu l'ensemble un peu plus (trop ?) ardu, les Canadiens de Filosofia éditent aujourd'hui une version "Junior" bluffante. Le thème, l'atmosphère, les éléments marquants (en dehors de la possibilité d'augmenter le nombre de membres de sa tribu en envoyant deux de ses pions passer un tour complet dans une hutte... ;o) ) sont conservés, et judicieusement adaptés à l'aide d'un léger module mettant en jeu la mémoire (sans que cela soit rébarbatif ; les adultes n'aiment pas les jeux de mémoire).


Le but du jeu est d'être le premier à construire trois huttes. Celles-ci s'obtiennent en fournissant différents matériaux, que l'on peut aller récupérer un peu partout aux alentours (des dents de lait de mammouth, des baies, des poteries en argile, des pointes de flèche en pierre ou des poissons). Une case permet de faire du troc, comme à l'époque. Une autre d'apprivoiser un chien qui sert de joker (j'imagine qu'on peut le dresser pour nous rapporter ce que l'on voudrait). Un joker, c'est très bien, sauf qu'il s'agit du seul bien que l'on peut se faire voler...


À son tour, chaque joueur retourne le jeton de son choix, qui lui indique où va aller son personnage (par un logo ou un nombre de cases à parcourir). Il effectue ensuite l'action correspondante et, petit à petit, emmagasine des objets. Celui qui retourne le jeton "hutte" peut en construire une, puis doit remettre sur leur face "bosquet" tous les jetons et en intervertir deux...


Cliquez sur l'illustration ci-dessus pour accéder au document complet.

Deux pleines pages de la règle effectuent un très bienvenu et didactique rappel historique, mettant en lien de véritables connaissances sur la Préhistoire et certains éléments du jeu. Les plus jeunes (la boîte indique "à partir de 5 ans", ce qui me semble bien présomptueux) auront plus tendance à vouloir adopter le chien du voisin qu'à construire des huttes... mais cela permet d'aborder la notion de stratégie (choisir de construire telle ou telle hutte en fonction des ressources dont disposent les adversaires, par exemple). Compter une vingtaine de minutes par partie (et plus si tout le monde a simplement envie d'avoir un ou deux chiens devant soi ;o) ). Une pépite ludique qui se place au niveau des meilleurs jeux Haba...

Je n'ai toujours pas d'actions chez Philibert (j'ai acheté mon exemplaire chez mon revendeur local), mais la possibilité de vous faire parrainer pour un montant de 5 € existe toujours (réponse après le colloque ICEM 34 d'Agde, dimanche soir). Mon mail est en bas du menu de gauche.

lundi 26 octobre 2015

L'info, quand il est encore temps...

Le monde des jeux de société a parfaitement intégré le mode de financement participatif... Pour une fois, ce n'est pas un jeu de zombies qui attire les crédits, mais un jeu d'aventures basé sur des cartes : The 7th continent. Le fonctionnement original (on crée la carte du territoire au fur et à mesure de ses déplacements) ainsi que la qualité du travail déjà engagé ont permis aux auteurs d'atteindre rapidement la somme nécessaire au lancement de la production, soit 50 000 €. La campagne de financement a tellement bien fonctionné qu'ils ont d'ailleurs dépassé le million d'euros... Il reste moins de 36 heures avant la clôture du projet, alors je fais passer l'info (mais, soyons clairs : "ça coûte une blinde"... Compter entre 80 et 150 € selon l'option et les compléments choisis). Cependant, pour un jeu qui promet une partie de 25 heures, de 1 à 4 joueurs, cela semble raisonnable... ;o) J'attends mon exemplaire pour octobre 2016 !


Cliquez sur l'illustration
pour accéder à la page du projet.

lundi 5 octobre 2015

T.I.M.E. Stories, un jeu à usage unique où l'on ne peut pas gagner du premier coup...

Voici l'autre gros morceau, qui devrait bien faire parler de lui au salon d'Essen (même si je ne vois pas trop comment il est possible de le mettre "en démonstration")... Il s'agit, en gros, d'un "jeu dont vous êtes le héros" coopératif qui amène une équipe de 2 à 4 voyageurs temporels à tenter de colmater des brèches dans différents univers. Une sorte de Code Quantum, donc...


Cliquez sur l'illustration pour accéder au site de l'éditeur. ;o)

Pour ce faire, ils vont tenter, en un minimum de runs (manches) de remplir une mission en investissant, grâce à une technologie coûteuse, l'esprit de réceptacles (des personnages de l'époque dont le décès éventuel n'aurait pas de trop grosses conséquences). Un jeu de grosses cartes scellées (format "tarot") et numérotées permet de gérer les déplacements et l'ensemble de l'aventure. Il faudra parfois fouiller, se battre, parlementer, tirer à l'aide d'une arme à feu... Autant d'actions qui se résolvent à l'aide de dés et d'un peu de chance.


Cliquez sur la photo d'Asylum pour accéder à la fiche du jeu chez Philibert. ;o)

Le schéma de résolution de chaque mission n'est pas linéaire : plusieurs parcours mènent à la solution. En revanche, chaque aventure a pour vocation de n'être jouée qu'une fois par chaque équipe... et hors de la présence de témoins. Le jeu de société non rejouable, c'est un concept... ;o) D'un autre côté, les quatre ou cinq heures nécessaires à une partie complète (on ne devait pas être très doués...) peuvent être mises en balance avec le coût d'une sortie pour 4 au cinéma... La boîte de base contient, en plus du plateau et du matériel de base, une première aventure, qui se passe en 1922.. L'extension "The Marcy case", elle, se joue dans des conditions bien différentes, en 1992. Les extensions suivantes, qui utilisent le même plateau et consistent juste en un jeu d'environ 150 cartes richement illustrées, devraient se succéder tous les trois mois. "La prophétie des dragons" (médiéval fantastique) en décembre et "Sous le masque" (dans l'Égypte ancienne) en février 2016 sont d'ores et déjà programmés.


Cliquez sur la photo de The Marcy case pour accéder à la fiche du jeu chez TricTrac. ;o)

On admire les belles surprises que nous réservent certains lieux, les superbes illustrations (en particulier celles de la première affaire) et l'on regrette de devoir attendre si longtemps... Petit conseil, non abordé dans la règle (téléchargeable ici) : munissez-vous d'un papier et d'un crayon et notez tout ! Cela me semble indispensable à toute victoire...

L'autre jeu très prometteur dont le monde ludique parle beaucoup actuellement est un jeu français, The 7th continent, dont le financement participatif de l'édition est en train de prendre une ampleur incroyable (près de 500 000 € "levés" à cette heure pour 50 000 € initialement demandés)... Sortie prévue en octobre 2016... Aaaargh !

vendredi 2 octobre 2015

Mysterium, avec un goût de "revenant-z'y"...

À l'approche du grand salon d'Essen, the big événement ludique annuel en Europe, les éditeurs se dépêchent de sortir leurs jeux. Libellud (Dixit, Fabula, Loony Quest, etc.) a pourtant su prendre le temps nécessaire pour transformer un très bon jeu (Tajemnicze Domostwo (toi-même !), dans sa version polonaise native) en excellent jeu. On trouve d'ailleurs sur le Web un condensé des grandes étapes du développement de cet ovni coopératif (tout le monde gagne ou perd ensemble, tout en tentant d'être individuellement très performant). Il faut dire qu'en février dernier, les joueurs du club de jeux de Pierre-Bénite sont rentrés du Festival du jeu de Cannes avec des étoiles dans les yeux et se sont précipités sur la version originale, en attendant la sortie française. Nous n'avons pas été déçus par l’adaptation, qui améliore indubitablement ce simili-Cluedo dans lequel un fantôme envoie des "flashs" visuels à différents médiums afin de leur permettre de retrouver son assassin, le lieu et l'arme du crime.


Cliquez sur une des 3 boîtes que nous nous sommes empressés d'acheter pour accéder au site de l'éditeur. ;o)

Le jeu est donné "à partir de 10 ans" mais est jouable avec des plus jeunes (j'ai testé à partir de 8 ans), de 2 à 7 joueurs, avec des résultats bien surprenants... Tous se sont régalés, même si les 42 minutes annoncées ont été largement doublées. Vous pouvez télécharger les règles ici (12 Mo). Le matériel est de toute beauté et je ne regrette finalement que les logos "blanc" et "noir" du paravent, trop semblables à mon goût...


Cliquez pour accéder au site d'un des vendeurs, Philibert, auprès duquel je peux vous parrainer (5 €) si vous n'avez pas de boutique à proximité.

Le nombre important d'indices à combiner assure une grande rejouabilité au jeu, pile à l'inverse de l'autre "tuerie" éditoriale dont je parlerai plus tard : Time Stories...

mercredi 3 décembre 2014

Perplexus Warp

Notre coopérative de classe a investi récemment dans le cinquième opus de la série "Perplexus", le Warp, pour agrémenter les récréations.

Perplexus Warp
Cliquez pour accéder à l'article chez Philibert.

Il s'agit toujours de guider une bille dans un labyrinthe. La spécificité du Warp réside d'une part dans sa forme qui rappelle vaguement celle d'un ballon de rugby (alors que les autres Perplexus sont sphériques) et d'autre part dans la tirette extérieure qui permet de déplacer parfois ladite bille. Un socle spécifique est fourni.

Perplexus Warp

Toujours pas d'action chez Philibert (je devrais, je crois ;o) ) mais la possibilité de vous faire parrainer (5 € de réduction).

En période de fin d'année, les Perplexus sont souvent une bonne idée-cadeau... ;o) Si vous en avez déjà, ne vous laissez pas "tromper" par les couleurs : les anciens ressortent avec une dominante, mais leur "contenu" est le même. Il n'y en a bien que cinq dans la collection : Rookie (facile), Original (Moyen), Warp (pas évident), Twist (Costaud) et Epic (De-la-mort-qui-tue).

mercredi 5 novembre 2014

Mauvais goût mais bonne pioche..

Avec sa série "Pandémie", Matt Leacock (l'auteur de l'excellente Ile interdite) nous avait appris à coopérer pour sauver le monde des terribles virus. Voici que l'éditeur Filosophia sort le jeu inverse : "Vous êtes la maladie, il n'y a pas de remède". Le but est d'éradiquer la race humaine... Bon, dit comme ça, cela ne fait pas franchement envie et l'on sait d'ores et déjà qu'il n'est pas question de proposer la chose aux élèves. Le jeu est d'ailleurs indiqué "+ de 14 ans"...

Pandémie Contagion
Cliquez pour accéder à la présentation en vidéo de tric-Trac.

Néanmoins, le jeu est rapide (parties de 15 minutes quand tout le monde sait jouer, 30 sinon), accueille de 2 à 5 joueurs, et le thème de mauvais goût s'efface en cours de partie, laissant la place à un système de majorités et de gestion d'actions assez finaud. On se rapproche finalement d'un Risk... On joue avec de petits cubes en plastique stockés dans des boîtes de Petri...

Pandémie Contagion
Cliquez pour accéder à la page du jeu chez Philibert.


La partie se déroule en une douzaine de tours maximum, qui débutent chacun par le tirage d'une carte événement (favorable ou non) ou "OMS" (forcément défavorable aux virus). Chaque joueur effectue ensuite deux actions de son choix parmi trois possibles : piocher des cartes, utiliser ses cartes pour infecter des villes ou utiliser ses cartes pour effectuer des mutations (accroître ses capacités de piocher des cartes, d'infecter ou de résister aux cartes événements). Un système bien pensé de décomptes partiellement aléatoires permet d'éviter que des petits malins passent leur temps à réaliser des mutations avant de déferler sur le monde. Des tactiques très différentes permettent d'obtenir des scores très serrés et les coups pendables sont possibles. Un jeu qui coûte moins de 18 € et qui est à réserver aux personnes non grippées appréciant l'humour noir.

Quant à ma carte favorite, c'est bien entendu celle-ci...

Pandémie Contagion
Si vous souhaitez passer par Philibert, un parrainage de 5 € devrait être possible ; vous pouvez m'envoyer un mail (colonne de gauche, en bas) en indiquant l'adresse que vous souhaitez utiliser pour vous inscrire chez ce marchand. Mais bon, il y a d'autres marchands et plein de boutiques aussi...

mercredi 24 septembre 2014

Lifting historique

Voilà plus de trois ans que je dis tout le bien que je pense des Chronicards, ces jeux de mémoire et de logique historiques permettant de prendre conscience de nos lacunes et des approximations de nos représentations...


Cliquez sur la photo pour accéder au site de l'éditeur.

La série "L'Histoire à l'École Primaire" (2011, ci-dessus à droite) vient de connaître une refonte de taille, qui l'aligne sur la qualité des 9 autres boîtes précédentes (L'histoire à l'École, 2014, à gauche): harmonisation graphique, réécriture du texte, ajout d'un cadre coloré pour repérer plus facilement les périodes, reprise (entre autres) des dates des Instructions officielles et cartes plastifiées résistant à toutes les manipulations. Même si l'ancien visuel apparaît encore parfois sur le site de l'éditeur, c'est bien la nouvelle mouture qu'il envoie... Un beau scan valant mieux qu'un long discours, voici de quoi comparer les deux versions successives de la même carte...



J'ai pu suivre certains des travaux de refonte et je mesure les efforts que ceux-ci ont nécessité... Les boîtes que nous venons de recevoir ont suscité l'engouement immédiat et mérité des élèves (bon, d'autant qu'en guise de clin d’œil, les sympathiques concepteurs ont casé ma tête au sein du public d'un événement historique... Ils risquent d'être incollables sur la Chute de l'Empire romain d'Occident ;o) ) Dans les projets en cours de finalisation de cette petite maison d'édition, un jeu sur les femmes célèbres et un autre sur les grandes œuvres de la littérature française. Tiens, pour la suite, j'en verrais bien un sur les événements de la première décennie du siècle : 2001-2010... :o)



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