Quoi de neuf ?

vendredi 8 mars 2013

Retour de Cannes (4) : Numé Cat's - Les énigmes mathématiques

À Cannes (et dans le monde du jeu de société en général), les petits éditeurs côtoient les grands. On trouve de tout : du jeu de l'oie sur la reproduction des blattes autoédité dont l'inventeur est certain de de tenir là l'idée du siècle (la suite lui prouvera que non) au "proto" prometteur en cours de test. Beaucoup d'efforts, de passion et d'investissements financier et temporel, qui donnent parfois naissance à de petites perles ludiques. En voici une, parmi d'autres : Numé Cat's - les énigmes mathématiques de François Petit.



Cliquez sur la photographie pour accéder au site de l'éditeur...

La boîte de cartes coûte une douzaine d'euros. Le but est de collecter des cartes énigmes (le jeu comprend 340 énigmes, allant du CE2 à la Cinquième) en étant le premier à poser sa main sur la carte jaune affichant la bonne réponse (sous forme numérique). Numé Cat's aurait pu être une classique activité de calcul mental déguisée en chose ludique, il n'en est rien : les chausse-trapes sont légion et incitent à la compréhension fine...

Pour preuve, quelques exemples :
- Je suis l'arrondi à la dizaine la plus proche de 28.
- 5 chats attaquent 9 souris et en mangent 2. Puis 3. Combien reste-t-il de souris ?
- Combien y a-t-il d'années dans un quinquennat ?
- Que est le nombre qui précède 9 ?
- 1246 : quel est le nombre de centaines ?
- Autour d'un fromage, il y a 30 souris et 6 chats. Combien y a-t-il de souris ? (j'adore !)
- Combien un cube a-t-il d’arêtes ?
- Si la moitié d'un gâteau coûte 4 euros, combien coûtent 2 gâteaux ?
- Je suis un nombre impair, multiple de 3 et compris entre 4 et 14.


Les énigmes sont classées par type : Langue française, Vocabulaire mathématique et Opérations (additions, soustractions, multiplications, division et proportionnalité). Ce jeu n'est qu'un des très nombreux présents dans la gamme Family cat's, qui se fraye peu à peu une place méritée dans les écoles. Les méninges vont chauffer !

jeudi 7 mars 2013

Retour de Cannes (3) : Tzolk'in - Le calendrier Maya

Du gros jeu pas donné (compter près de 45 euros la boîte !) : Tzolk'in nous amène à optimiser le placement des personnages de notre civilisation afin de marquer, bien entendu, le plus de points possible.


L'originalité du jeu réside dans la présence de 6 grandes roues crantées en plastique, qui créent d'importantes contraintes dans le placement de nos ouvriers. Sur la photo ci-dessous, elles ont été peintes...


Cliquez sur la photographie pour accéder à une des nombreuses boutiques
le proposant (me contacter si vous voulez utiliser le parrainage de 5 €).

La règle comporte quelques petites erreurs ou omissions (que l'on rectifie de soi-même), abordées dans le fichier suivant. On trouvera une présentation en vidéo réalisée par Le repaire des jeux, la fiche Tric-Trac, ou encore celle de Jedisjeux...

Sympa, mais pas indispensable, à mon avis (pour le même prix, on a Innovation 1 et 2 ;o) )...

mercredi 6 mars 2013

Retour de Cannes (2) : Le Petit Prince (Fabrique-moi une planète)

À quelques mois de l'expiration des droits d'auteur du Petit Prince, les Ludonautes (Yggdrasil, Offrandes, etc.) éditent un jeu d'Antoine Bauza (ex-instit auteur de 7 Wonders, Hanabi...) et de Bruno Cathala (Animalia, Cyclades...) basé sur des calculs d'optimisation de placement de tuiles (qui rappelle l'excellent Mondo, mais ne permet pas de jouer simultanément). Quelques dizaines d'exemplaires, expédiés par avion, étaient disponibles pendant le Salon, assortis exceptionnellement d'une statuette du Petit Prince. Les autres, encore dans un cargo, arriveront en boutique au cours des prochains jours (les Ludonautes aiment beaucoup jouer avec les délais de fabrication et sont un peu coutumiers de la livraison in extremis). La règle, pour 2 à 5 joueurs, est consultable en ligne...


Cliquez sur la photographie pour accéder à la règle du jeu (10 Mo !).

mardi 5 mars 2013

Retour de Cannes...

Quelques belles découvertes dans l'énorme salon du jeu de société de Cannes, qui seront mises en ligne dans les jours qui viennent... Dont ce Rubik's cube en mousse fonctionnel (!), nommé "Mon premier Rubik's cube”.


Cliquez sur l'illustration pour accéder au produit sur Amazon (lien non publicitaire).

Je sens qu'il va y avoir quelques jaloux à l'école lundi prochain... Jour, d’ailleurs, où nous recevrons un champion de Rubik's cubes, dans le cadre du concours collèges-lycées Inter-rubik (cf. l'onglet Rubik's cubes à gauche).

vendredi 16 novembre 2012

Escape, un jeu coopératif en 10 minutes chrono

Les jeux coopératifs occupent une place bien particulière dans les jeux de société ; longtemps confidentiels (pour ne pas dire réservés à une clientèle "à profil"), ils connaissent depuis quelques années une vague de créations de grande qualité (L'île interdite, Hanabi, Pandémie, Yggdrasil, etc.) Le dernier salon d'Essen a vu la sortie d'Escape, une bonne surprise. Les élèves qui l'ont découvert aujourd'hui pendant l'étude "jeux de sociétés" l'ont adoré.


Cliquez sur l'illustration pour accéder au site de l'éditeur (en anglais)
ou ici pour lire la règle en français.

Une partie se déroule en 10 minutes montre en main (enfin, CD audio à l'écoute, ou à l'aide du sablier fourni si l'on n'a pas de lecteur ou l'électricité à proximité). Tous les joueurs possèdent leurs propres dés qu'ils lancent simultanément afin d'obtenir des combinaisons qui leur permettent de progresser dans le labyrinthe qui les entoure et qu'ils révèlent peu à peu. Le but qu'ils poursuivent est de parvenir à tous quitter ce temple maudit avant qu'il s'effondre. Qu'un seul d'entre eux reste prisonnier et toute l’équipe perdra. Le groupe (de 1 à 5 joueurs, en fait) met en place ses conditions de sortie en coopérant pour récupérer des trésors. La difficulté du jeu réside dans la tension que la musique créée, par les moments de regroupement qu'elle impose (sous peine de perdre des dés), la nécessité de prendre des décisions collectives rapidement et la possibilité d'ajouter des extensions (fournies) pour complexifier le tout. Les fichiers audio sont téléchargeables sur cette page, de même que les règles des extensions fournies.


Si vous n'avez pas de boutique locale, cliquez sur l'illustration pour accéder à l'un des sites le proposant à la vente (pour bénéficier d'un parrainage de 5 €, me contacter).

Bon, reconnaissons-le : la première partie selon les règles de base (16 joyaux) s'est soldée par un carnage. La seconde, (adaptée à 10 joyaux) a été réussie à quelques secondes près, pour le plus grand bonheur de tous... On regrettera que ce jeu (qui pourrait être, étant donnée sa durée, un "jeu d'apéro") coûte près de 40 euros. C'est son seul point négatif. La boîte contient toutefois du beau matériel et les jeunes joueurs n'ont qu'une envie : recommencer. L'observateur se plaira à observer les techniques individuelles, ainsi que la difficulté qu'ont certains à supporter d'être bloqués temporairement, tant qu'un camarade ne les a pas délivrés (chaque joueur auto-arbitre ses lancers : il est donc possible de tricher, et ceux qui font ce choix nous en apprennent beaucoup sur eux-mêmes ;o) )

samedi 20 octobre 2012

Perplexus les bien nommés

Une invention qui laisse songeur quand on pense aux étapes de développement nécessaires à la conception de l'objet... Depuis la semaine dernière, la classe s'est dotée de trois Perplexus, de grosses sphères transparentes contenant un labyrinthe à travers lequel il convient de mener une petite bille métallique. Succès garanti !


Cliquez sur l'image pour accéder au site de l'éditeur.

Chacun des Perplexus correspond à un niveau de difficulté. Le "Rokkie" (à gauche) est donné pour 6 ans et plus. Il comprend 70 étapes, avec l'obligation de redémarrer au début en cas d'erreur. L'original possède 100 étapes, mais deux possibilités de reprendre le train en marche quand la bille chute. L'Epic, nettement plus design (et moins "jouet"), comporte 125 étapes, et offre trois possibilités de court-circuit. Il est également beaucoup plus ardu que les précédents (les glissières de sécurité sont beaucoup plus fines... Le plastique de la coque également... Les épreuves invraisemblables).

Les élèves peuvent sortir les Perplexus pendant les récréations. Pour passer à la sphère supérieure, il faut avoir réussi (devant témoins) la précédente.


Cliquez sur l'image pour accéder à un des sites de vente.

Une quatrième sphère existe, mais n'est pas diffusée en France actuellement : il s'agit du Perplexus Twist (le trajet de la boule doit être coordonné avec les deux moitiés de parcours, à l'aide des molettes afférentes).

État donné le succès de l'objet dans l'école, notre fournisseur local a vu son stock s'épuiser en quelques heures (compter de 17 à 27 euros selon le modèle)... ;o) On côtoie ainsi trois beaux concepts de l'apprentissage : le "temps de suspension" cher à Serge Boimare (cf. le thème Mythologie du sommaire de gauche), la "zone proximale de développement ressentie" (Bizarre, pourtant je pensais pouvoir y arriver...) et le "frayage" (chaque essai renforce rapidement la maîtrise que l'on a d'un passage et l'on se sent rapidement progresser ; cinq minutes plus tard, on franchit allègrement une zone qui nous a donné des sueurs froides).

mardi 16 octobre 2012

Personnages (extension n°3 pour les ''Loups-Garous de Thiercelieux'')

Ah, les Loups-Garous... Après tant de parties, difficile d'y rejouer une fois que l'on a goûté au "Village", une version beaucoup plus complète (jouable à 28 !) et intéressante de ce jeu de rôles semi-coopératif (où l'on s'entraide tout en cherchant à zigouiller l'équipe ennemie). Voici que sort une petite extension pour le jeu de base (non compatible avec le Village car elle contient uniquement des cartes fines), qui contient 24 personnages susceptibles de renouveler les parties habituelles.



L'ensemble fait la part belle aux Villageois, en permettant à certains de communiquer entre eux à l'insu des autres (Les Deux Sœurs, Les 3 Frères), de gagner en se faisant éliminer dès le premier vote (L'Ange), d'imposer deux votes consécutifs (Le Juge Bègue), de contaminer un Loup-Garou (Le Chevalier à l'Épée Rouillée), d'utiliser des rôles non distribués (Le Comédien) ou de prendre le rôle d'un joueur éliminé (La Servante Dévouée). Le Renard peut flairer les Loups-Garous et le Montreur d'ours sentir venir le danger. Les villageois devront se prémunir contre l'Abominable Sectaire (qui cherche à éliminer tout un groupe de joueurs) et contre l'Enfant Sauvage (qui, d'abord Villageois, deviendra Loup-Garou si son modèle se fait tuer en cours de partie). Les Loups-Garous auront, eux, affaire au Chien-Loup (qui peut choisir son camp), au Loup-Garou Blanc (qui risque de les dévorer une nuit sur deux), au Grand-Méchant Loup (qui a très faim et peut manger un second villageois au cours des premières nuits) et à l'Infect Père des Loups (qui peut infecter un joueur et le transformer en Loup-Garou).

Bien entendu, il ne s'agit pas de mettre en jeu toutes ces cartes au cours d'une même partie, mais de varier un peu le cours des choses... Les possesseurs de l'extension n°1 "Nouvelle Lune" trouveront deux cartes : La Gitane (sans philtre) qui fait parler les morts (et donne un rôle au premier joueur éliminé) ainsi que le Garde-Champêtre (qui utilise les cartes événements de l'extension). Le jeu est en vente dans toutes les bonnes boutiques de jeu, en vrai ou par correspondance (si vous voulez passer par Philibert et bénéficier des 5 euros de parrainage, vous pouvez me contacter)...

dimanche 7 octobre 2012

Streams de Yoshihisa Itsubaki

Disons-le tout de suite : qui achète ce jeu, achète un concept. Le matériel fourni pour un peu moins de 20 euros (un carnet de 200 pages, 8 crayons à papier, une règle de jeu et 40 tuiles numérotées dans un sachet de tissu) n'est pas indispensable pour jouer à Streams (mais est tout de même plus agréable qu'une version bricolée "maison" et rémunère auteur et éditeur).



Cliquez sur l'image pour accéder aux règles et à la fiche de score mises en ligne par l'éditeur.

Streams fait partie des jeux qui, comme Take it easy, Kaleidos, Boggle ou encore Le petit Bac, sont bâtis sur le mécanisme du duplicate : tous les joueurs utilisent simultanément les mêmes données et seules la chance, la stratégie et quelques compétences pointues permettent un peu toujours aux mêmes de l'emporter.

Ici, il s'agit de tirer l'une après l'autre vingt tuiles parmi quarante dans le sachet et d'inscrire au fur et à mesure le numéro correspondant à l'emplacement de son choix sur une piste de vingt cases. L'objectif est de marquer le plus de points en réalisant des suites croissantes les plus longues possibles (les chiffres ne sont pas "tenus" de se suivre : 3-4-7-18 est valide). On comprendra que la contrainte consiste à estimer les probabilités de sortie des numéros restants et à leur laisser une place...

Les tuiles comprennent les nombres de 1 à 30, ceux de 11 à 19 en double exemplaire et une étoile-joker qui "compte juste" dans la suite de son choix. Deux nombres identiques peuvent se suivre et rendre la suite valide (exemple : 5-6-9-10-12-12-15-16-*-16-19-19-20-28).

Les parties durent moins de deux minutes et sont très addictives. À plus de 50 joueurs, une fois le principe saisi, nous nous sommes régalés. Attention : il faut veiller à interdire les ratures sous peine de voir le jeu perdre tout intérêt : un nombre inscrit dans une case l'est définitivement. Si vous êtes capables de supporter les blagues pas drôles et le bavardage gratuit, vous pouvez regarder la TricTrac TV qui présente le jeu. Streams est en vente dans toutes les bonnes boutiques de jeu, ainsi que sur les sites de Philibert, Ludibay, Ludiversalis, L'alchimiste, Variante, Ludoshop, Amazon...

Je vois que Philibert a mis un système de parrainage en place : si vous souhaitez en bénéficier, envoyez-moi vos noms, prénoms et l'adresse mail que vous utiliserez pour vous inscrire chez eux (bdemauge@hotmail.com), je dois pouvoir vous parrainer et vous recevrez un bon de réduction de 5 euros lors de votre première commande.

jeudi 7 juin 2012

Un jeu de dés et un peu de politique

Peut-être ne connaissez-vous pas Story cubes... Ils 'agit d'une série de trois boîtes thématiques contenant chacune 9 dés illustrés, et que l'on peut utiliser, et panacher, pour construire des histoires. Un peu comme un Tarot des contes express. On les trouve pour moins de 10 euros dans toutes les bonnes boutiques de jeux, et pour plus de 10 euros dans certaines moins bonnes... ;o)


Cliquez sur l'illustration pour accéder à une chronique du jeu.

Outre des histoires, on pourrait même imaginer utiliser ces cubes pour rendre compte de l'actualité.


Cliquez sur l'illustration pour agrandir. Toute ressemblance avec un affrontement stupide dans la première circonscription du Rhône serait peut-être fortuite. Ou pas...

Et pendant qu'on est dans la politique, j'en profite pour mettre la photo des panneaux électoraux situés devant mon école, et sur lesquels (entre autres), un candidat qui doit bien apprécier de se voir (pourtant... euh, on a dit "pas le physique" !), a décidé de s'octroyer deux panneaux (imaginez que les 17 (!) candidats en fassent autant...) Et moi qui ai affirmé à mes élèves que les règles électorales étaient généralement bien respectées. Honte à lui (enfin, à eux : ils sont deux à s'asseoir sur le Code électoral) !


Cliquez sur l'illustration si vous avez vraiment envie de l'agrandir...

jeudi 10 novembre 2011

HeiNasH ! (à vos souhaits...)

Vos élèves baillent en aide perso ? ;o) François Haffner, un ami collectionneur et auteur de jeux de société (et accessoirement ancien instit) a créé et mis en ligne le jeu HeiNasH, facile à fabriquer : deux pages à imprimer (une seule si vous avez craqué pour une excellente imprimante A3 en promo - je n'ai pas d'actions chez eux !), trois dés à piquer dans votre boîte de Yahtzee qui prend la poussière depuis vos quinze ans et trente-six pions (les cubes de numération multicolores feront l'affaire) en deux couleurs.


Cliquez sur la photo pour accéder aux documents imprimables.

Le but est d'être le premier à former un chemin continu joignant deux côtés opposés. Pour cela, on lance les trois dés et on place un de ses pions sur une des cases dont on peut obtenir le nombre à l'aide d'une opération utilisant les trois valeurs obtenues. Si l'on estime ne pas pouvoir jouer (toutes les cases "résultat" étant déjà occupées), on peut alors poser son pion à l’emplacement de son choix, sauf si l'adversaire trouve une solution possible (dans la variante "vache", c'est lui qui pose son propre pion à l'emplacement trouvé). La règle imprimable sur le site est plus explicite que ces quelques lignes. Si vous confectionnez ce jeu et l'utilisez en classe, n'hésitez pas à envoyer vos impressions à l'auteur, il en sera certainement ravi.

samedi 29 octobre 2011

Le Rubik's Race

Un jeu de société offert par François Haffner a nos élèves sort régulièrement, lors de chaque récréation, et trouve toujours des joueurs. Le Rubik's race (également commercialisé sous les noms de Frame it ! et de Rubik's puzzle match) est un ensemble de deux plateaux de taquin 5x5. Le but du jeu est de parvenir à reproduire la figure tirée aléatoirement, identique aux neuf dés enfermés dans une petite boîte, au centre de son taquin et de rabattre dessus la plaque centrale évidée.


La vidéo ci-dessus est en vitesse réelle. Inutile de préciser que je me suis fait ratatiner lors de mes dernières tentatives face à ces élèves...

Vous pouvez faire semblant de jouer en ligne, tout(e) seul(e), ici (mais c'est franchement mille fois moins bien qu'avec le vrai jeu, contre un adversaire).

jeudi 13 octobre 2011

Et toque !

Vous avez apprécié Dixit et Fabula ? Qu'à cela ne tienne : Libellud, jeune éditeur, nous propose, dans la même veine, Et toque !, qui peut se jouer jusqu'à 6 (en devenant sans doute un peu chaotique... à trois ou 4 c'est sans doute mieux). Du beau matériel (ardoises blanches magnétiques, centaines de petits magnets, stylos effaçables à sec, nombreuses petites cartes...) pour concocter des menus à partir de thèmes imposés parfois bien farfelus. Le jeu est plus "facile d'accès" que les précédents parus chez cet éditeur, dans la mesure où la plus grande partie des textes à composer est fournie. Ceux qui pensent manquer d'imagination trouveront là une aide précieuse.


Cliquez sur l'illustration pour accéder au site de Philibert
(je n'ai pas d'action chez eux...)

On se prend presque à rêver, en cette période télévisuelle de Masterchef, de concocter réellement les menus que l'on propose (nos adversaires auront pour tâche de retrouver le thème qui nous a guidé(e) dans notre création). Alors, les "rognons de singe au chocolat et leur sauce meringuée au homard", menu dégeu ou menu de rupture ? Prenez 3 minutes pour tester votre capacité de déduction dans la sympathique petite démonstration mise en ligne par le distributeur Asmodée.

vendredi 30 septembre 2011

Hanabi

Un petit ovni dans le monde du jeu... Pas testé auprès des élèves car, pour l'instant, il me semble un peu trop complexe...


Il s'agit d'un jeu de cartes coopératif au cours duquel les joueurs tentent de réaliser collectivement le plus beau feu d'artifice. Chacun possède quatre ou cinq cartes en mains, qu'il tient de manière à être le seul à ne pas les voir. À son tour de jeu, il s'agit de choisir la meilleure action, entre donner une information (ce qui est coûteux) à quelqu'un, jouer une carte (au risque de se tromper et de mener le spectacle vers sa perte) ou se défausser (ce qui donne à l'équipe un crédit d'information, mais peut faire perdre une carte importante). Relativement rapide, très original, Hanabi ferait un beau sujet d'étude en communication, tant on se rend compte que le simple fait de poser une question peut en apprendre beaucoup à l’interlocuteur.

jeudi 29 septembre 2011

Trésors volés

La logique... Si le Mastermind vous effraie, voici un petit jeu fort sympathique (et qui révèle des (in)capacités étonnantes chez certains élèves).


Un trésor a été dérobé par un pirate. Il s'agit de retrouver par qui, où et de quoi il s'agit (informations indiquées sur chacune des 64 cartes du jeu, correspondant à toutes les combinaisons des quatre possibilités offertes par chaque critère). Pour cela, le joueur en charge de la carte secrète va donner progressivement des indices, en tirant des cartes et en les plaçant dans deux colonnes, selon qu'elles possèdent ou non au moins un élément en commun avec la carte secrète. Le tout fonctionne bien et est juste assez complexe pour qu'il soit possible et intéressant d'expliquer les étapes de sa déduction.

mardi 20 septembre 2011

Word on the Street, un jeu de vocabulaire et d'orthographe

Un très bon jeu, que m'a fait découvrir François Haffner (collectionneur, mécène scolaire et fournisseur ludique de notre école) a connu, une fois adapté en français et à un niveau élémentaire, un net succès auprès des élèves. En voici les principes de fonctionnement tels que mis en place dans la classe :


Une route est formée de cinq colonnes et de 26 lignes. La colonne centrale, à la différence du jeu original ci-dessus, comprend toutes les lettres de l'alphabet. Le but du jeu est, pour chacune des deux équipes qui jouent alternativement, de faire sortir la première cinq lettres de son côté de la route. Pour cela, lorsque vient son tour, elle doit proposer un mot à partir d'un sujet imposé. Il lui faut ensuite épeler correctement ce mot (si trois erreurs sont réalisées dans l'épellation du même mot, le tour est perdu). Chaque lettre épelée décale la lettre correspondante d'une colonne sur la route en direction des membres de l'équipe. Si une équipe parvient à utiliser trois fois la même lettre sans être contrée, la lettre sort de son côté et lui appartient définitivement. Le plus souvent, une lettre va se balader à droite et à gauche à plusieurs reprises avant de sortir. Toute la stratégie consiste à utiliser des mots longs et à privilégier les lettres proches de la sortie, soit pour les récupérer, soit pour éviter que les adversaires mettent la main dessus).


Le jeu original contient 432 sujets qui n'ont pas été si longs que ça à traduire (une version Junior existe, mais je ne l'ai jamais eue entre les mains). En voici quelques exemples : Quelque chose que l'on fabrique avec des œufs, une maladie, un grade militaire, un animal qui peut peser plus de 50 kg, un objet possédant une poignée, un fruit rouge, un objet qui n'est pas autorisé en avion, quelque chose de microscopique, un parfum de crème glacée, un terme mathématique, un mot qui se termine en "isme", etc.

La piste, que j'ai plastifiée, accueille les lettres fixées à la patacroche. La version originale, tout à fait jouable entre adultes francophones n'ayant pas un excellent niveau d'anglais, entraîne un jeu rapide et agréable (une partie dure 15 minutes environ). En club, nous avons modifié la règle de façon qu'il soit possible, au cours des 40 secondes de réflexion (au lieu des 30 initiales), de demander à avoir le sujet se trouvant au verso de la carte si celui du recto ne nous convient pas). Le but, dans la version adulte, est de récupérer le premier huit lettres... KAKI et KAYAK sont nos amis fidèles... Le seul souci, étant donné qu'une édition française ne semble pas être à l'ordre du jour, consiste à se procurer le jeu... À l'exception d'un voyage aux USA, je n'ai guère trouvé qu'Amazon...