Quoi de neuf ?

vendredi 8 avril 2016

L'âge de Pierre junior

Les fans de jeux de société connaissent bien et apprécient l'excellent Âge de pierre de Bernd Brunnhofer, un jeu dans lequel chaque joueur tente de mener une petite tribu préhistorique, en gros, de la cueillette à l'agriculture. Doté d'un matériel somptueux (de nombreux pions et dés en bois, un gobelet en cuir de mammouth ou assimilé), de règles originales et intelligentes, il s'agit d'une très belle réussite qui, huit ans après sa sortie, fait toujours partie des valeurs sûres.


Après une extension en 2011 qui avait rendu l'ensemble un peu plus (trop ?) ardu, les Canadiens de Filosofia éditent aujourd'hui une version "Junior" bluffante. Le thème, l'atmosphère, les éléments marquants (en dehors de la possibilité d'augmenter le nombre de membres de sa tribu en envoyant deux de ses pions passer un tour complet dans une hutte... ;o) ) sont conservés, et judicieusement adaptés à l'aide d'un léger module mettant en jeu la mémoire (sans que cela soit rébarbatif ; les adultes n'aiment pas les jeux de mémoire).


Le but du jeu est d'être le premier à construire trois huttes. Celles-ci s'obtiennent en fournissant différents matériaux, que l'on peut aller récupérer un peu partout aux alentours (des dents de lait de mammouth, des baies, des poteries en argile, des pointes de flèche en pierre ou des poissons). Une case permet de faire du troc, comme à l'époque. Une autre d'apprivoiser un chien qui sert de joker (j'imagine qu'on peut le dresser pour nous rapporter ce que l'on voudrait). Un joker, c'est très bien, sauf qu'il s'agit du seul bien que l'on peut se faire voler...


À son tour, chaque joueur retourne le jeton de son choix, qui lui indique où va aller son personnage (par un logo ou un nombre de cases à parcourir). Il effectue ensuite l'action correspondante et, petit à petit, emmagasine des objets. Celui qui retourne le jeton "hutte" peut en construire une, puis doit remettre sur leur face "bosquet" tous les jetons et en intervertir deux...


Cliquez sur l'illustration ci-dessus pour accéder au document complet.

Deux pleines pages de la règle effectuent un très bienvenu et didactique rappel historique, mettant en lien de véritables connaissances sur la Préhistoire et certains éléments du jeu. Les plus jeunes (la boîte indique "à partir de 5 ans", ce qui me semble bien présomptueux) auront plus tendance à vouloir adopter le chien du voisin qu'à construire des huttes... mais cela permet d'aborder la notion de stratégie (choisir de construire telle ou telle hutte en fonction des ressources dont disposent les adversaires, par exemple). Compter une vingtaine de minutes par partie (et plus si tout le monde a simplement envie d'avoir un ou deux chiens devant soi ;o) ). Une pépite ludique qui se place au niveau des meilleurs jeux Haba...

Je n'ai toujours pas d'actions chez Philibert (j'ai acheté mon exemplaire chez mon revendeur local), mais la possibilité de vous faire parrainer pour un montant de 5 € existe toujours (réponse après le colloque ICEM 34 d'Agde, dimanche soir). Mon mail est en bas du menu de gauche.

lundi 26 octobre 2015

L'info, quand il est encore temps...

Le monde des jeux de société a parfaitement intégré le mode de financement participatif... Pour une fois, ce n'est pas un jeu de zombies qui attire les crédits, mais un jeu d'aventures basé sur des cartes : The 7th continent. Le fonctionnement original (on crée la carte du territoire au fur et à mesure de ses déplacements) ainsi que la qualité du travail déjà engagé ont permis aux auteurs d'atteindre rapidement la somme nécessaire au lancement de la production, soit 50 000 €. La campagne de financement a tellement bien fonctionné qu'ils ont d'ailleurs dépassé le million d'euros... Il reste moins de 36 heures avant la clôture du projet, alors je fais passer l'info (mais, soyons clairs : "ça coûte une blinde"... Compter entre 80 et 150 € selon l'option et les compléments choisis). Cependant, pour un jeu qui promet une partie de 25 heures, de 1 à 4 joueurs, cela semble raisonnable... ;o) J'attends mon exemplaire pour octobre 2016 !


Cliquez sur l'illustration
pour accéder à la page du projet.

lundi 5 octobre 2015

T.I.M.E. Stories, un jeu à usage unique où l'on ne peut pas gagner du premier coup...

Voici l'autre gros morceau, qui devrait bien faire parler de lui au salon d'Essen (même si je ne vois pas trop comment il est possible de le mettre "en démonstration")... Il s'agit, en gros, d'un "jeu dont vous êtes le héros" coopératif qui amène une équipe de 2 à 4 voyageurs temporels à tenter de colmater des brèches dans différents univers. Une sorte de Code Quantum, donc...


Cliquez sur l'illustration pour accéder au site de l'éditeur. ;o)

Pour ce faire, ils vont tenter, en un minimum de runs (manches) de remplir une mission en investissant, grâce à une technologie coûteuse, l'esprit de réceptacles (des personnages de l'époque dont le décès éventuel n'aurait pas de trop grosses conséquences). Un jeu de grosses cartes scellées (format "tarot") et numérotées permet de gérer les déplacements et l'ensemble de l'aventure. Il faudra parfois fouiller, se battre, parlementer, tirer à l'aide d'une arme à feu... Autant d'actions qui se résolvent à l'aide de dés et d'un peu de chance.


Cliquez sur la photo d'Asylum pour accéder à la fiche du jeu chez Philibert. ;o)

Le schéma de résolution de chaque mission n'est pas linéaire : plusieurs parcours mènent à la solution. En revanche, chaque aventure a pour vocation de n'être jouée qu'une fois par chaque équipe... et hors de la présence de témoins. Le jeu de société non rejouable, c'est un concept... ;o) D'un autre côté, les quatre ou cinq heures nécessaires à une partie complète (on ne devait pas être très doués...) peuvent être mises en balance avec le coût d'une sortie pour 4 au cinéma... La boîte de base contient, en plus du plateau et du matériel de base, une première aventure, qui se passe en 1922.. L'extension "The Marcy case", elle, se joue dans des conditions bien différentes, en 1992. Les extensions suivantes, qui utilisent le même plateau et consistent juste en un jeu d'environ 150 cartes richement illustrées, devraient se succéder tous les trois mois. "La prophétie des dragons" (médiéval fantastique) en décembre et "Sous le masque" (dans l'Égypte ancienne) en février 2016 sont d'ores et déjà programmés.


Cliquez sur la photo de The Marcy case pour accéder à la fiche du jeu chez TricTrac. ;o)

On admire les belles surprises que nous réservent certains lieux, les superbes illustrations (en particulier celles de la première affaire) et l'on regrette de devoir attendre si longtemps... Petit conseil, non abordé dans la règle (téléchargeable ici) : munissez-vous d'un papier et d'un crayon et notez tout ! Cela me semble indispensable à toute victoire...

L'autre jeu très prometteur dont le monde ludique parle beaucoup actuellement est un jeu français, The 7th continent, dont le financement participatif de l'édition est en train de prendre une ampleur incroyable (près de 500 000 € "levés" à cette heure pour 50 000 € initialement demandés)... Sortie prévue en octobre 2016... Aaaargh !

vendredi 2 octobre 2015

Mysterium, avec un goût de "revenant-z'y"...

À l'approche du grand salon d'Essen, the big événement ludique annuel en Europe, les éditeurs se dépêchent de sortir leurs jeux. Libellud (Dixit, Fabula, Loony Quest, etc.) a pourtant su prendre le temps nécessaire pour transformer un très bon jeu (Tajemnicze Domostwo (toi-même !), dans sa version polonaise native) en excellent jeu. On trouve d'ailleurs sur le Web un condensé des grandes étapes du développement de cet ovni coopératif (tout le monde gagne ou perd ensemble, tout en tentant d'être individuellement très performant). Il faut dire qu'en février dernier, les joueurs du club de jeux de Pierre-Bénite sont rentrés du Festival du jeu de Cannes avec des étoiles dans les yeux et se sont précipités sur la version originale, en attendant la sortie française. Nous n'avons pas été déçus par l’adaptation, qui améliore indubitablement ce simili-Cluedo dans lequel un fantôme envoie des "flashs" visuels à différents médiums afin de leur permettre de retrouver son assassin, le lieu et l'arme du crime.


Cliquez sur une des 3 boîtes que nous nous sommes empressés d'acheter pour accéder au site de l'éditeur. ;o)

Le jeu est donné "à partir de 10 ans" mais est jouable avec des plus jeunes (j'ai testé à partir de 8 ans), de 2 à 7 joueurs, avec des résultats bien surprenants... Tous se sont régalés, même si les 42 minutes annoncées ont été largement doublées. Vous pouvez télécharger les règles ici (12 Mo). Le matériel est de toute beauté et je ne regrette finalement que les logos "blanc" et "noir" du paravent, trop semblables à mon goût...


Cliquez pour accéder au site d'un des vendeurs, Philibert, auprès duquel je peux vous parrainer (5 €) si vous n'avez pas de boutique à proximité.

Le nombre important d'indices à combiner assure une grande rejouabilité au jeu, pile à l'inverse de l'autre "tuerie" éditoriale dont je parlerai plus tard : Time Stories...

mercredi 3 décembre 2014

Perplexus Warp

Notre coopérative de classe a investi récemment dans le cinquième opus de la série "Perplexus", le Warp, pour agrémenter les récréations.

Perplexus Warp
Cliquez pour accéder à l'article chez Philibert.

Il s'agit toujours de guider une bille dans un labyrinthe. La spécificité du Warp réside d'une part dans sa forme qui rappelle vaguement celle d'un ballon de rugby (alors que les autres Perplexus sont sphériques) et d'autre part dans la tirette extérieure qui permet de déplacer parfois ladite bille. Un socle spécifique est fourni.

Perplexus Warp

Toujours pas d'action chez Philibert (je devrais, je crois ;o) ) mais la possibilité de vous faire parrainer (5 € de réduction).

En période de fin d'année, les Perplexus sont souvent une bonne idée-cadeau... ;o) Si vous en avez déjà, ne vous laissez pas "tromper" par les couleurs : les anciens ressortent avec une dominante, mais leur "contenu" est le même. Il n'y en a bien que cinq dans la collection : Rookie (facile), Original (Moyen), Warp (pas évident), Twist (Costaud) et Epic (De-la-mort-qui-tue).

mercredi 5 novembre 2014

Mauvais goût mais bonne pioche..

Avec sa série "Pandémie", Matt Leacock (l'auteur de l'excellente Ile interdite) nous avait appris à coopérer pour sauver le monde des terribles virus. Voici que l'éditeur Filosophia sort le jeu inverse : "Vous êtes la maladie, il n'y a pas de remède". Le but est d'éradiquer la race humaine... Bon, dit comme ça, cela ne fait pas franchement envie et l'on sait d'ores et déjà qu'il n'est pas question de proposer la chose aux élèves. Le jeu est d'ailleurs indiqué "+ de 14 ans"...

Pandémie Contagion
Cliquez pour accéder à la présentation en vidéo de tric-Trac.

Néanmoins, le jeu est rapide (parties de 15 minutes quand tout le monde sait jouer, 30 sinon), accueille de 2 à 5 joueurs, et le thème de mauvais goût s'efface en cours de partie, laissant la place à un système de majorités et de gestion d'actions assez finaud. On se rapproche finalement d'un Risk... On joue avec de petits cubes en plastique stockés dans des boîtes de Petri...

Pandémie Contagion
Cliquez pour accéder à la page du jeu chez Philibert.


La partie se déroule en une douzaine de tours maximum, qui débutent chacun par le tirage d'une carte événement (favorable ou non) ou "OMS" (forcément défavorable aux virus). Chaque joueur effectue ensuite deux actions de son choix parmi trois possibles : piocher des cartes, utiliser ses cartes pour infecter des villes ou utiliser ses cartes pour effectuer des mutations (accroître ses capacités de piocher des cartes, d'infecter ou de résister aux cartes événements). Un système bien pensé de décomptes partiellement aléatoires permet d'éviter que des petits malins passent leur temps à réaliser des mutations avant de déferler sur le monde. Des tactiques très différentes permettent d'obtenir des scores très serrés et les coups pendables sont possibles. Un jeu qui coûte moins de 18 € et qui est à réserver aux personnes non grippées appréciant l'humour noir.

Quant à ma carte favorite, c'est bien entendu celle-ci...

Pandémie Contagion
Si vous souhaitez passer par Philibert, un parrainage de 5 € devrait être possible ; vous pouvez m'envoyer un mail (colonne de gauche, en bas) en indiquant l'adresse que vous souhaitez utiliser pour vous inscrire chez ce marchand. Mais bon, il y a d'autres marchands et plein de boutiques aussi...

mercredi 24 septembre 2014

Lifting historique

Voilà plus de trois ans que je dis tout le bien que je pense des Chronicards, ces jeux de mémoire et de logique historiques permettant de prendre conscience de nos lacunes et des approximations de nos représentations...


Cliquez sur la photo pour accéder au site de l'éditeur.

La série "L'Histoire à l'École Primaire" (2011, ci-dessus à droite) vient de connaître une refonte de taille, qui l'aligne sur la qualité des 9 autres boîtes précédentes (L'histoire à l'École, 2014, à gauche): harmonisation graphique, réécriture du texte, ajout d'un cadre coloré pour repérer plus facilement les périodes, reprise (entre autres) des dates des Instructions officielles et cartes plastifiées résistant à toutes les manipulations. Même si l'ancien visuel apparaît encore parfois sur le site de l'éditeur, c'est bien la nouvelle mouture qu'il envoie... Un beau scan valant mieux qu'un long discours, voici de quoi comparer les deux versions successives de la même carte...



J'ai pu suivre certains des travaux de refonte et je mesure les efforts que ceux-ci ont nécessité... Les boîtes que nous venons de recevoir ont suscité l'engouement immédiat et mérité des élèves (bon, d'autant qu'en guise de clin d’œil, les sympathiques concepteurs ont casé ma tête au sein du public d'un événement historique... Ils risquent d'être incollables sur la Chute de l'Empire romain d'Occident ;o) ) Dans les projets en cours de finalisation de cette petite maison d'édition, un jeu sur les femmes célèbres et un autre sur les grandes œuvres de la littérature française. Tiens, pour la suite, j'en verrais bien un sur les événements de la première décennie du siècle : 2001-2010... :o)



samedi 12 avril 2014

Trésor de la momie, de Marco Teubner

Un jeu qui rencontre un grand succès, y compris auprès des élèves de cycle 3...

Trésor de la momie
Cliquez pour accéder à la fiche du jeu chez Philibert.

Les deux à quatre joueurs sont des archéologues, qui doivent trouver le plus de vestiges dans la parcelle qui leur a été confiée. Pour cela, ils doivent creuser plus ou moins profondément (lancer des dés, en fait)... Mais vaut-il mieux se contenter d'un bout de vase quand on peut éventuellement en récupérer quatre d'un seul coup ? En lançant jusqu'à trois fois les dés et en conservant ceux de son choix, chaque joueur essaie, à tour de rôle, d'obtenir les symboles présents sur une des tuiles disponibles. S'il y parvient, il placera cette tuile comme il l'entend, dans sa parcelle. Ce placement sera définitif (il faut donc anticiper). Le premier à compléter sa parcelle remporte la partie.

Trésor de la momie
Cliquez pour accéder à la fiche du jeu chez Tric-Trac.

Un jeu court et addictif, qui initie aux probabilités... et tient également du "stop ou encore" si difficile à maîtriser (même par les adultes).

jeudi 10 avril 2014

Redoutables Vikings de Wolfgang Dirscherl

Le principal souci, lorsque l'on veut amener un groupe d'enfants à découvrir des jeux de société, est le lancement et l'explication de règles. Simultanément, c'est impossible... Consécutivement, c'est souvent lourd (pour les très bons Aventuriers du Rail, il faut tout de même compter cinq minutes d'explications et deux tours avant de laisser de nouveaux joueurs se dépatouiller).

Redoutables Vikings
Cliquez pour accéder à la fiche du jeu chez Philibert.

L'éditeur Haba possède une gamme de petits jeux parfaitement à même de résoudre ce problème... A l'exception d'un, que je vous présente aujourd'hui ! Je ne l'avais jusqu'alors explorée que de loin, cette gamme, mon fournisseur habituel ne la suivant pas... La découverte fut donc soudaine et fort agréable... Plein de petites boîtes à moins de 10 euros (4,5 € chez Joué Club pour certaines), avec des règles qui s'expliquent rapidement et une réalisation impeccable. L'inventivité est presque toujours au rendez-vous, et même les jeux de mémoire (que détestent les adultes, d'une manière générale) font passer de bons moments.

Redoutables Vikings
Cliquez pour accéder à la (misérable) fiche du jeu chez Tric-Trac.

Chaque jeu de la gamme est élaboré à partir d'une technique ludique. Celle de Redoutables Vikings est loin d'être aisée à maîtriser : il s'agit des enchères. Les Vikings reviennent au village dans trois bateaux, chargés de pierres précieuses. Le but est d'être en fin de partie celui qui en aura récupéré le plus grand nombre. A son tour, chaque joueur lance un dé, qui l’amène à ajouter une pierre précieuse à l'un des bateaux, à faire piocher une carte à chaque joueur ou, événement attendu, à faire accoster au village le premier bateau de la file. S'en suit alors une phase d'enchères au cours de laquelle chacun, à l'aide de ses cartes aux couleurs d'un ou des trois (joker) bateaux, tente de récupérer la totalité de la cargaison.Et bien croyez-moi : enchérir, sans immédiatement annoncer le total de ses cartes de la bonne couleur, tout en tenant compte de l'intérêt que représentent la quantité de pierres par rapport au nombre de cartes que l'on est prêt à sacrifier, ce n'est pas de la tarte ! :o) Nombreux sont ceux qui auront besoin de plusieurs parties de rodage pour être à l'aise avec ce système de jeu fréquent dans l'univers ludique.

Au cours des prochains jours, je présenterai d'autres belles trouvailles, beaucoup plus faciles à mettre en œuvre, mais tout aussi motivantes pour les jeunes joueurs.

mardi 8 avril 2014

Golden Horn de Leo Colovini

Lorsque leur maquettiste est en vacances, la plupart des éditeurs choisissent d'attendre avant de publier leurs jeux... Chez Piatnik, ils sont tellement impatients qu'ils le sortent quand même ;o)... Et tant pis si le verso de la boîte donne plus envie de prendre ses jambes à son cou que de jouer...

Golden Horn
Cliquez pour accéder à la fiche du jeu sur JeuxSoc.

Grâce à François Haffner, j'ai pu découvrir ce bon jeu à côté duquel je serais sans doute passé en temps normal. Le seul indice qui aurait dû me mettre la puce à l'oreille (outre le fait que Piatnik sort souvent de bonnes choses) étant l'auteur : Leo Colovini, à qui l'on doit, entre autres, Atlantis.

Golden Horn
Cliquez pour accéder à la fiche du jeu chez Philibert.

Les règles s'expliquent en moins de 2 minutes et une partie (de 2 à 4 joueurs) en dure de 15 à 40. En gros, il s'agit de faire naviguer ses bateaux de Venise à Constantinople en collectant un maximum de marchandises, aussi variées que possible. Certains bateaux vont plus vite que d'autres, mais rapportent moins de cartes. Les cartes permettent de faire avancer les navires ou... de pirater ceux des concurrents en leur volant une partie de leur marchandise. Aspect original : un joueur qui s'estime en avance par rapport aux autres a le droit de déclarer que la partie est terminée sans attendre l'épuisement des cubes-marchandises. Le système de déplacement des navires (petits bijoux de technologie en carton, construits à partir de deux morceaux prédécoupés) est ingénieux : ils sautent par-dessus leurs concurrents et par-dessus les cases de la couleur d'une de leurs voiles.

Les parties sont rapides, avec une dynamique très variable selon le nombre de joueurs (je préfère ajouter un port intermédiaire à 3 joueurs, alors que la règle ne le prévoit pas dans cette configuration : les ports permettent de gagner plus de cartes et rendent les abordages plus fréquents). Quand on enchaîne une dizaine de parties dans la journée et que les gens qui découvrent le jeu filent l'acheter en boutique, c'est que, comme pour Splendor, il y a du bon... :o)

jeudi 13 mars 2014

Splendor de Marc André

Quand plusieurs grands noms français du jeu de société s'associent pour monter une petite maison d'édition et sortir les jeux qui leur plaisent, cela donne en premier lieu Space Cowboys et, en second lieu, Splendor.


Cliquez sur la boîte pour accéder au site du jeu.

Des règles qui s'expliquent en moins de deux minutes, une partie qui en dure vingt à tout casser... Le but est de marquer le plus de points (là, vous vous dites : "Ah, mais j'ai déjà joué..." ;o) ), en récupérant des cartes intéressantes. On obtient ces cartes en les payant avec des jetons représentant des pierres précieuses (genre jetons de poker, ce qui change des rondelles de carton habituelles que l'on trouve dans la plupart des jeux).

À son tour, chacun a le choix entre 4 actions :
– Prendre 2 pierres précieuses de même couleur dans une pile qui en contient au moins 4 ;
– Prendre 3 pierres précieuses de couleurs différentes ;
– Se mettre de côté une carte pour la réaliser plus tard et prendre un joker "Or" (on ne peut avoir plus de 3 cartes de côté) ;
– Réaliser une carte en payant son coût.

Les cartes "réalisées" représentent une pierre précieuse qui constitue pour la suite une réduction permanente. Les jokers "or" remplacent n’importe quelle pierre précieuse. Un joueur qui possède certaines cartes peut recevoir la visite d'un noble (à la fin de son tour), qui lui apporte des points de bonus.


Cliquez sur la photo pour accéder à la page du jeu chez Philibert.

Comme dans l'excellent Animalia, tous les joueurs, même les moins stratèges, parviennent à dégoter des pierres précieuses. Les tours sont rapides et l'on n'a pas le temps de s'ennuyer. En cherchant à deviner ce que feront les adversaires, on peut tenter de leur souffler sous le nez la carte qu'ils convoitent. Au risque d'en dévoiler une encore plus intéressante...

mercredi 12 mars 2014

Amerigo de Stefan Feld


Du bon jeu dans une grosse boîte, mais au fonctionnement plus léger qu'il n'y paraît de prime abord. Les joueurs sont des explorateurs qui colonisent de nouvelles terres, y développent des compétences, y récoltent des matières premières et organisent leur vente. En fonction du vent, des concurrents, des incursions de pirates, il n'est pas toujours possible de réaliser toutes les actions envisageables.


Un mécanisme original permet de gérer la quantité et la nature des actions disponibles lors de chacun des 35 tours qui constituent une partie. 49 cubes (7 de chaque couleur représentant chacune un type d'action) sont utilisés. Une couleur est lancée dans la tour et les cubes qui tombent déterminent par leur couleur les actions disponibles ce tour-ci et par la quantité de la couleur la plus nombreuse la "force" de l'action que chaque joueur choisira (par exemple le nombre de déplacements de bateaux, ou le nombre de tuiles de bâtiments que l'on peut construire...)


À son tour de jeu, un joueur ne peut réaliser qu'une seule action parmi celles disponibles, ce qui rend l'ensemble fluide et le jeu assez rapide.


Le plateau est plus ou moins étendu en fonction du nombre de joueurs, d'une façon visiblement calculée avec précision car la cinquième et dernière manche est celle au cours de laquelle toutes les îles sont complétées. Une fois la première partie menée, le jeu s'explique en dix minutes (on comprend d'ailleurs l'essentiel du fonctionnement dès la première manche). Pas nécessairement trop agressif, il permet à chacun de développer des stratégies différents selon son goût. On regrettera la traduction pas terrible, qui comporte quelques erreurs (flagrantes, heureusement) et font l'objet d'un erratum (enfin, errata, plutôt) et le prix d'une cinquantaine de brouzoufs (même si la boîte est bien pleine). En cliquant sur une des illustrations, vous accéderez à la règle.

jeudi 30 janvier 2014

Zooloretto mini de Michael Schacht

Il existe un adage dans le monde des créateurs de jeux de société : "Plus le temps passe et plus la probabilité que vous créiez un jeu avec un panda approche de 1". Michael Schacht a largement dépassé cette statistique*... :o)

Zooloretto mini
Cliquez pour accéder au jeu chez Philibert.

Zooloretto mini est une reprise d'un jeu à succès du même auteur, Zooloretto, lui-même fortement inspiré d'un autre jeu à succès du même auteur, Coloretto, lui-même... ;o) Parce qu'il existe un autre adage dans le monde du jeu : "Quand vous avez inventé un système original, pressez-le jusqu'à la moelle." Là, l'auteur n'a pas tort, puisqu'il a fait, dans cette version "mini", un Zooloretto épuré qui se joue de 2 à 5 en moins de 40 minutes règles comprises la première fois, et une petite demi-heure par la suite (contre une heure pour le "gros jeu" à 5).

Les joueurs sont des directeurs de zoo qui tentent chacun de construire le plus beau parc en récupérant des animaux, en les plaçant dans des enclos et en gérant leur reproduction (parce que quand on place un mâle rhinocéros et une femelle rhinocéros l'un à côté de l'autre, quoi qu'en pensent les pourfendeurs de tous bords, ils ne tardent pas à faire un petit...) Les places dans les enclos sont limitées, et il est dommage de devoir mettre des bestioles dans la ménagerie où aucun visiteur ne pourra les voir, et où il faudra bien pourtant les nourrir...

Zooloretto mini
Cliquez pour accéder à la fiche du jeu sur BGG.

Tout l'intérêt du jeu réside dans la vicieuse phase de récupération des animaux : ceux-ci arrivent par camions, lesquels ont été approvisionnés grâce à un tirage au sort dans un sac. À son tour, chaque joueur a le choix entre piocher une bestiole et la placer aussitôt dans un des camions disponibles ou prendre un camion. Il s'agit donc en permanence de créer des camions qui nous plaisent à nous mais vont desservir les autres directeurs de zoos... et de récupérer notre camion avant qu'un adversaire malfaisant l'ait lesté d'une girafe dont nous n'avons que faire...

Un très bon jeu pour toute la famille (et pour tous les cycle 3...), qui permet de découvrir en douceur l'univers de Zoloretto, du stand alone compatible aquatique Aquaretto et de leur foultitude d'extensions...

Et la statuette de panda, me direz-vous ? Et bien, elle sert à repérer l'unique pile de jetons que l'on va constituer en début de partie, afin de ne surtout pas la confondre avec... euh... ben rien. Ou alors elle est là pour réparer une bourde de l'éditeur, genre : "Chef, je suis désolé, je viens de lancer la commande de 10 000 pandas en plastique dont nous n'avons pas besoin...
– T'inquiète pas, Marcel, on les mettra dans les Zoolorettos minis. Les joueurs aiment les pandas, ça fait grimper les ventes de 20 % à chaque fois...
"

* D'un point de vue mathématique, vous aurez noté que cette phrase est totalement stupide, vu qu'une probabilité ne peut dépasser 1...

vendredi 17 janvier 2014

Cardline de Frédéric Henry et Gaël Lannurien

Période des soldes oblige, on trouve parfois de bonnes petites choses dans des lieux inattendus. Les librairies Decitre se débarrassent des jeux qui n'ont pas assez bien marché à leur goût et c'est ainsi que l'on peut trouver Cardline à un prix de 7,50 €, ce qui est très correct (et correspond à ce qu'aurait dû coûter ce jeu, étant donné le format déplorable de la boîte sans doute inventée par l'ingénieur qui a eu l'idée de supprimer le bouton Démarrer dans Windows 8. Depuis, d'ailleurs, celle-ci est devenue métallique...

Cardline animaux
Cliquez pour accéder au site de l'éditeur.

Tout comme dans Fauna ou les Chronicards, le principe de ce jeu consiste à classer des animaux selon un critère choisi au départ : masse, taille ou durée de vie. Les illustrations sont de toute beauté et les parties sont rapides (10 minutes en moyenne).

jeu Cardline animaux
Cliquez pour accéder au site du distributeur.

Certains élèves de Cycle 2 se révèlent fins analystes... et d'autres de Cycle 3 pataugent (sourire sardonique intérieur du pédagogue) quand il s'agit, une fois la solution dévoilée, de déterminer si 1,8 m se place avant ou après 1,72 m...

mercredi 15 janvier 2014

Corto de Laurent Escoffier et Sébastien Pauchon

Un beau jeu de la part d'auteurs qui possèdent déjà une bonne réputation dans le monde ludique : Laurent Escoffier (Photo Party, Columba...) et Sébastien Pauchon (l'excellent Jaipur, Jamaica, Animalia...) Une réalisation soignée (accompagnée de deux belles statuettes de Corto Maltese et de Raspoutine). Le jeu ne s'adresse pas uniquement aux fans de la bande dessinée (dont chaque tome, soit dit en passant, coûte un bras et une partie de l'épaule).

jeu Corto Maltese
Cliquez pour accéder au site officiel du jeu ;
naviguez dessus avec la molette centrale de la souris
(le !*%£$ de son se coupe en bas à gauche !)

Le but est de marquer le plus de points possible. L'originalité de Corto réside dans les six modules qui composent le plateau de jeu et qui correspondent chacun à une aventure de Corto Maltese. Quatre d'entre eux sont choisis et assemblés au hasard lors de chaque partie et, comme chacun apporte quelques spécificités de règles, les tactiques à employer varient sensiblement d'un cas à l'autre.

jeu Corto Maltese
Cliquez pour accéder à la fiche du jeu chez Philibert
(parrainage possible de 5 €).

On passe un bon moment, malgré une mise en place et une découverte quelque peu complexes. Il ne faut pas négliger les textes écrits en petit et en italique dans la règle (8 Mo) et dans le livret d'aventures (12 Mo !) car ils renferment parfois des informations-clés. Ces deux documents (et en particulier le second) méritent d'ailleurs le détour, car ils constituent un chef d’œuvre de graphisme et de mise en page.

1 2 3 >